DURATA
Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 16 Agosto 2011 (ore 10.00)- data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro l’inizio della seconda giornata di Calcio di serie A.
MODALITA’
La quota di iscrizione è pari a 50 Euro cad.
Il Magic Astro è un fantasy game (ispirato al Magic Campionato de “La Gazzetta dello Sport”) , ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A 2011-2012.
Il concorso si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A 2011-2012 scelti dalla lista in allegato regolamento.
Il partecipante ha a disposizione 260 di Magic Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata regolarmente su La Gazzetta dello Sport e sul sito www.fantagazzetta.com.
Il partecipante non potrà spendere più dei 260 milioni di Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
Si precisa che ogni partecipante può iscrivere una sola squadra.
Dopo una prima fase a gironi, le prime squadre classificate alla fase finale a playoff ad eliminazione diretta.
Il vincitore della finale sarà il vincitore del Magic Astro 2011.
La prima fase a gironi: tutte le squadre che partecipano verranno inserite in gironi all'italiana da otto squadre ciascuno (se il totale delle squadre iscritte non sarà un multiplo esatto di otto, il computer provvederà al completamento del girone, generando dunque un massimo di sette squadre automatiche).
All'interno di ciascun girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di sola dando vita alla classifica del girone.
Il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic Astro in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
fino a 64 punti = 0 gol;
· da 64,5 a 69 punti = 1 gol;
· da 69,5 a 74 punti = 2 gol;
· da 74,5 a 79 punti = 3 gol;
· da 79,5 a 84 punti = 4 gol;
· da 84,5 a 89 punti = 5 gol;
· da 89,5 a 94 punti = 6 gol;
· e così via …
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0
punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
La seconda fase a gironi: si qualificano alla seconda fase le migliori 3 * e proseguiranno con scontri diretti di andata e ritorno fino alla FINALE (solo andata).
*In caso non venga raggiunto un numero di squadre sufficienti a garantire tale formula nei numeri sopra indicati Gazzetta si riserva la possibilità di comunicare nelle pagine dedicate al concorso le metodologie utilizzate.
ISCRIZIONE , INVIO E GESTIONE FORMAZIONE
Dal link leghe.fantagazzetta.com/magic-astro-2011 sarà possibile gestire la propria squadra e la formazione potrà essere inviata fino ad 1 minuto prima del fischio di inizio.
Sarà creato un gruppo sul social network FACEBOOK ( MAGIC ASTRO 2011).
MERCATO E GESTIONE
Nel corso della stagione tutti i partecipanti potranno modificare la squadra vendendo e sostituendo i propri giocatori.
Al termine della 2° giornata di Campionato di serie A 2011/2012, tutte le squadre avranno a disposizione 20 operazioni di mercato.
PANCHINA
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi
non ha preso punti. il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, non si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo iniziale non potrà variare.
In caso saranno superate il numero di sostituzioni consentite(3) , il voto da attribuire sarà pari a 0.
PUNTI
. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso e nello speciale Magic Campionato online.
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato.
CASI PARTICOLARI.
Al momento dell’iscrizione ogni FANTALLENATORE è obbligato ad inviare al Presidente di Lega la sua formazione tipo.
Formazione non consegnata o in ritaro : La squadra gioca con la formazione tipo inviata al Presidente di Lega nel momento in cui si iscrive.
Mancano giocatori tra i titolari: Entrano le prime riserve fino al completamento degli 11 titolari previsti. Questi ingressi non contano come sostituzioni e la squadra in gestione giocherà con una panchina “corta”.
Mancano giocatori tra le riserve: La squadra gioca con la panchina corta.
Eccesso di calciatori in panchina : La panchina viene ricondotta a 7 unità eliminando le eccedenze a partire dall’ultimo nome indicato.
IL MODIFICATORE DELLA DIFESA
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di
questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) Calciatori (escluso portiere):
il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi
bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo (non verranno quindi considerati eventuali bonus e/o malus).
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia,
vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o discordanza tra dati pubblicati valgono esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport.
PREMI
1° Classificato : Crociera per 2 Persone.
2° al 10° Classificato : N.B i Premi saranno inseriti nel regolamento alla fine delle iscrizioni
Premio per il migliore di Giornata.